以传奇8月份的营收结构,游戏营运占比重约96%、权利金占比重4%。传奇第二季因投入较高行销预期,第二季每股获利0.47元,上半年每股获利1.99元。 在抽成分配上,一般来说,游戏代理商需给原厂约25-30%的分润,《风之国度》在日本以及台湾的营收需给中国开发商简悦相当的权利金,而《风之国度》在其它地区上市,传奇则可抽3-5%的IP授权金分润。

传奇第二季在《风之国度》在日本上市成功的支撑下,营收垫高,第三季营收也持续力道,7-8月营收都可维持3.8-4亿元的水準,8月底推出手机游戏新作《幻想神域2》,为台港同步上线,以传奇自有IP线上游戏《幻想神域》背景设定为基础,上市后营收排名已达前30名的表现,可望贡献9月份营收。

在获利部分,《风之国度》于去年12月初及今年4月时于台港澳、日本推出,目前营运已稳定,且因为初期的行销成本已在第二季大部分的投入,所以目前该产品的获利率提升,但因《风之国度》是由中国简悦开发的手游,故仍需要拆权利金给简悦。

在东南亚市场,《风之国度》在欧美以及东南亚都有上市,成绩也不错,传奇则抽3-5%的IP权利金。 但8月27日传奇所推出的《幻想神域2》则为自行开发的产品,毛利率高,目前看来后势看好,但通常传奇在游戏上市前以及初期,都会投下一笔不算小的行销和广告预算,先将玩家导入,则为第三季获利的负面影响。


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